第15章 简单介绍一下伤害计算方式
个穿着a级装备的员工攻击一个t级异想体,等级差是5-2=3,那么可以打出150%的伤害。
一个穿着a级装备的员工攻击一个z级异想体,等级差是5-1=4,那么可以打出200%的伤害
0等于打出100%
1等于打出100%
2等于打出120%
3等于打出150%
4等于打出200%
造成这些差值的原因:
造成以上这种情况的原因不是异想体,异想体本身只有那么强,真正造成这种等级差的原因是员工本身,一切都只不过是员工的心里作用导致的。
在与异想体战斗时,一个好的装备会给人带来勇气,就是因为这种勇气导致等级差的存在,所以只要平等的看待每一个异想体,平等看待每一件装备,那么就不存在等级差。HTΤps://Wwω.㈠三㈧tXt.Νêt/
某些异想体的增伤,某些异想体本身会降低某些伤害,或者增加某些伤害,就以杀人魔为例子。
他的伤害数值如下
物理(1.0)
精神(1.0)
侵蚀(1.5)
灵魂(2.0)
某一个t级装备的员工打出了三点的物理攻击,因为和杀人魔的等级相同,所以不存在等级差,那么打出的伤害就是3×1.0=3
如果一个t级装备的员工打出了三点的侵蚀伤害,那么真实伤害就是3×1.5=4.5
如果一个t级装备的员工打出了五点的灵魂伤害,那么真实伤害就是5×2.0=10
就是这么简单,你明白了吗?(gt;ω
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