第15章 简单介绍一下伤害计算方式
刚刚有人问,(作者伤害数值是什么样的?我是萌新,不会算),所以我特意出了这个来教一下大家如何计算数值,如果你对这个不感兴趣,你可以跳过。
(ps:我大半夜写的,不知道对不对,如果我有错误请及时提出,谢谢(*^o^*))
首先,众所周知,异想体有等级区分,员工也有等级区分。
异想体:z级:t级:h级:w级:a级ΗΤTΡs://m.一㈢八TΧt.Νêt/
正好对应员工装备等级,z级:t级:h级:w级:a级。
不同等级之间有压制关系。
比方说员工穿着z级装备对z级异想体造成了100点伤害,由于他们两个等级一致,所以造成了100点伤害。
但如果是一个穿着z级装备员工对t级异想体造成了100点伤害。那么,这个伤害会减免20%。
因此,真实打出的伤害只有打出伤害的80%。也就是80点。
以此类推,穿着z级装备的员工攻击t级异想体可以打出80%伤害(80点),攻击h级可以打出70%伤害(70点),攻击w级可以打出60%伤害(60点),攻击a级可以打出40%伤害(40点)。
再简单点说,如果把异想体的等级z级到a级比做1到5,那么员工的装备等级也化成1到5。
用装备等级减去异想体的等级,我就以一个穿着z级装备的员工举例,穿着z级装备的员工遇上t级异想体。等级差是1-2=-1那么这时打出的伤害只有80%。
如
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