第132章 鼓励玩家进攻
好的防守,要是一味防守或者退缩的话,反倒会让自己陷入被动之中。”
“喔……”
现场不少玩家都发出惊叹,这个设计对于他们来说都很是友好啊!哪怕遇到复数的小怪,也只要一路莽过去就行,反正打到怪就能回血,那么还有什么好怕的?
之后荀游又播放了黑衣人用手弩解决大猿人的实机演示。
“这个机制叫做远程反击,只要看准怪物的动作,在怪物发动攻击的瞬间射中对方,不仅能断掉怪物的攻击,还能让怪物陷入硬直,这个时候就能让角色上去给予怪物致命一击,哪怕杀不死怪物,也能大大削减怪物的血量。”荀游介绍说。
“喔!”
现场的玩家再次发出欢呼,这个机制好啊!不仅能够远程中断怪物的攻击,还能一下子解决掉敌人,之前那大猿人要是正常打的话估计不好对付,但在远程反击面前两秒钟都撑不住。
LED大屏幕中,又有新的实机演示,这次是黑衣人打完一波小怪后,血量不是很健康,如果继续前进的话有暴毙的可能,但可以看到在屏幕的左上方,也就是血条跟体力条下有三个道具的图标。
一个一看就是箭矢,一个似乎是小石块,还有一个是药包。
只见黑衣人右手掏出一个药包,随即用力捏爆后,散发出一片碧绿色的药粉,而黑衣人的血量也是迅速恢复,而药包的数量也从九个变成八个,可见这药包是有数量限制的。
“正如大家所见,除了能够进攻回血外,还能通过使用药包回血,药包可以通过打怪获取,也能够直接购买,药包的上限是二十个,大家不用担心不够用。”荀游笑着说。
“好!”
现场有人忍不住喊了一声,他们玩动作游戏属于比较谨慎的类型,《荧惑守心》鼓励玩家进攻,多少让他们有点难受,但有了药包的话就不一样了,会让他们玩起来从容许多。
然而他们不知道的是,就算有药包又有什么用?有的时候他们往往连使用药