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神话版三国sodu

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第两千三百六十一章 极大的差距
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  所谓的三天赋基本就差一个契机,不过就算一直没有等到所谓的契机,只要主将意志不动摇,其军团爆发出来的战力也绝对不会逊色所谓的三天赋。

  如果去除主将自身的影响,以及士气和其他外在影响,将一个军团的战斗力简单分成两部分,那么基本战力组成就是个体基础素质和集体形成的精锐天赋。

  至于协调,配合这些不需要写出来,因为能形成天赋效果,其本身的协调配合就不算太差,而能形成双天赋,士卒相互之间的配合已经处于大多数军团之上了。

  最多某些军团的天赋里面还有更深层次加深军团配合调度的能力,否则的话,一般双天赋军团的配合和调度相差不会太大。

  也即是说,祛除外在其他的一切,军团战斗力组成其实就是最简单的两部分,个人素质,实际的精锐天赋效果。

  且不言精锐天赋那千奇百怪的效果,虽说相对而言也是有强有弱,可仔细思考一下的话,能留存下来,且被组合成双天赋的精锐军团,怎么可能会有废天赋?

  虽说因为天赋数量的庞大,其中也确实存在某些明显强过正常水准的精锐天赋,但相互之间也存在克制,再加上天赋极其现实的增幅,这才是真正导致精锐对于普通杂兵碾压的原因。

  第一个天赋成型,不提天赋带来的实际效果,单说其对于士卒基础战斗力本身就有一定的提升,从诞生时的百分之二十开始,到最终的百分之五十,这可是非常现实的同比例提升!

  等到第一个天赋爬升到对于自身战斗力高达百分之五十的提升之后,第二天赋如果诞生,起步同样是百分之二十的基础战斗力增幅,直到最后近乎一倍的提升。

  三天赋同样,只是最后极限高达百分之一百五十,这些累加起来最后的极限增幅甚至能达到三倍。

  这也是巅峰时期三天赋甚至能怼死军魂的重要原因,一个内气凝炼的士卒,在自身基础战斗力方面增幅达到二点五倍以上,配合上本身就具有的三个天赋效果,两三个人配合之下怼死一个练气成罡毫无问题,当然这特指巅峰期三天赋。

  当前几乎所有的三天赋决战兵种,都只是相当于顶级双天赋迈出一步,大约还有接近百分之一百的基础战斗力加持根本没拿到手。

  当然现在的三天赋打多数的双天赋还是相当容易的,其实这也有一个同样的原因,也就是所谓的现在的双天赋大多数也是水货啊!

  现如今绝大多数的双天赋超精锐,连自身天赋加持的基础战斗力都没开发完毕,只是在使用他们的天赋效果而已。

  顶级双天赋,像三河五校那种,随随便便一个士卒都有着一点二倍的增幅,甚至打疯了可能会有更高的基础战斗力加持。hτtps://m.1叁八tΧΤ.иeΤ/

  现在的双天赋超精锐军团的士卒,基础战斗力的加持大概能有个百分之九十左右,当然可能还会更低!
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